Соулслайков и метроидваний много не бывает, согласны? Вот и авторы Salt and Sanctuary, знаковой «двухмерной Dark Souls», спустя шесть лет выпустили продолжение, добавив среди прочего больше элементов метроидвании. Банально и предсказуемо? Возможно, но какая разница, если от игры сложно оторваться?… […]