Студия Respawn, кажется, не совсем понимает, что такое «соулслайк». В первый раз она вызывала у нас страдание при помощи спорной боевой системы, однообразного окружения и низкого темпа происходящего. И в сиквеле, казалось бы, все эти недочёты разработчики успешно исправили… но только потому, что теперь у них появился куда более бесчеловечный способ заставить нас страдать.