Very weird and very Russian — так охарактеризовал некоторые российские игры один зарубежный поклонник нашего геймдева. Именно такие делает Константин Кошутин, независимый разработчик, создавший в одиночку изумительную Hammerfight. На разработку продолжения ушло больше пяти лет: учитывая скромный размер команды (всего два человека), совсем неудивительно, что HighFleet, которую первоначально планировали выпустить ещё в 2016 году, добралась до релиза только в июле 2021-го. Долгострои редко оказываются чем-то хорошим, но здесь, к счастью, совсем другой случай.